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桜吹雪って、最高だよね

まぁ、画像は空なんだけどさ・・・

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モデリング

ポリゴンリダクション ※Essentials以上でサポート



1.オリジナル形状を保ったままリダクションが可能です。



2.ゲームに必要な様々なアトリビュートを残してリダクションできます。



サブディビジョンサーフェイス



1.基本的なサブディビジョンサーフェイス



2.重み付けの設定



3.サブディビジョンをかけながらのモデリング



4.あらゆるプロパティが補間されます。



5.v.5.0では3角ポリゴンがつながっている場合の問題点を解消しました。



ケージデフォーム



1.XSIではあらゆるオブジェクトを使用して変形ができます。





2.この機能を利用して解像度の違うモデルを操作できます。




3.ケージの機能はパーティクルでも使用できます。





4.ヘアーをケージオブジェクトとして使用できます。




テクスチャ



1.テクスチャプロジェクションの基本的な紹介を行います。





2.テクスチャエディタ内の選択方法に関して紹介します。





3.スナップやマッチを使用することでUVを容易に編集できます。





4.UVのアイランドのセンタの変更やテクスチャエディタ内の表示を変更に関して紹介します。





5.サブプロジェクションとヒール機能により、テクスチャを展開する機能を紹介します。





6.ユニークUVを使用してUVを自動で展開する手法に関して紹介します。





7.コンターUVストレッチでコースや地形にテクスチャを展開できます。





8.ポリゴンが不連続でも対応可能です。






9.対象物が四角以外の形状でも対応できます。








10.複雑な形状のモデルでもUVを自動で展開できます。





11.展開した際のUVのアイランドをユーザが指定できます。





12.XSI v.5.0では複数のUVを表示、編集することができます。





13.一部のオペレータスタックに自動UV生成機能がサポートされました。





14.テクスチャの投影方法で新たに浮遊が指定できます。



15.XSIはUVアイランドの形を壊さずヒールすることができます。





16.UVの変換の機能を使用して数値でUVセットを操ることができます。



17.6.5の新しいユニークUVはテクセルをより最適化して使用することができます。




テクスチャーレイヤ





エンベロープ



1.エンベロープの2つの手法を説明します。





2.エンベロープエディタの使用法を説明します。





3.ウエイトペイントパネルについて説明します。




シンメトリーモデリング



1.ポリゴンの対称機能を利用してのシンメトリーモデリングを説明します。








2.マージ後にUVやマテリアル等の属性の継承について説明します。




ポリゴンモデリングデモ



XSIの持つ様々な機能を利用して複雑な形状をモデリングします。




カーブ編集



1.XSI v.5.0ではBezierカーブを使用することができます。





2.CVカーブの一部をBezierに変更可能です。





マージ



XSI v.5.0ではマージで新しくできたオブジェクトにオリジナルのオブジェクトが持つ属性を引き継ぐことができます。


※エンベロープ、シェイプの属性引継ぎは、Essentials以上でサポート




コンポーネント調整モード



編集対称に依存せずに自由にモデリングを行えるモードの紹介です。




ZBrushからのインポート



ZBrushから高速に高解像度モデルの読み込めるうえ、連携も優れています。


法線編集ツール



XSI v.5.0は標準で法線編集機能をサポートしました。




NURBSからポリゴンへの変換



v.5.0ではNURBSにトリムが施されている場合もポリゴン化を行うことが可能です。


プロポーショナルモデリング



隙間を挟んだエリアに影響を与えないプロポーショナル変形オプションのご紹介。




ナイフ



XSIは強力なナイフ機能を持っています。




シュリンクラップ



シュリンクラップに「交差点がない場合に最も近いサーフィス」オプションが追加されました。



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