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桜吹雪って、最高だよね

まぁ、画像は空なんだけどさ・・・

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レンダリング

マテリアルマネージャ



1.XSI6のマテリアルマネージャは、大量のマテリアル情報も効率よく管理が行える便利な機能です。



FxTree※Essentials以上でサポート



1.XSIに統合されたコンポジット機能であるFxTreeのご紹介です。




2.FxTreeの概要をご紹介します。




3.XSIに統合された合成機能であるFxTreeに、Warperの機能がサポートされました。テクスチャ修正やタイリングの調整にも利用できます。




4.FxTreeの新機能であるMorpherを利用することで、モーフィングの効果を表現できます。





5.XSI 6ではHDRの画像を処理する事ができます。




シェーダ



1.ルームシェーダを利用するとフォトリアリスティックな金属を再現できます。



2.サブサーフェイススキャッタリングを利用することで生物や透明なオブジェクトをより正確に表現できるようになりました。



3.v.5.0ではアンビエントオキュリュージョンシェーダをサポートしました。



4.v.5.0では高速サブサーフェイススキャッタリングシェーダをサポートしました。従来のものより高速に計算します。


5.車の塗装用のシェーダが用意されました。



6.シェーダを使用してエッジを丸めることができます。



7.太陽光のシェーダをサポートしました。



レンダパス



1.レンダパスを使用して合成のための素材分けを行うことができます。




2.レンダパスを作成する手順を紹介します。




3.一枚レンダリングするだけで複数のレンダパスの画像が同時に作成されます。





BatchServe※Essentials以上でサポート
※BatchServeは開発を終了しております。XSI 6以降は対応しておりませんので予めご了承ください。


BatchServeはXSIと深く連動したネットワークレンダリング管理ツールです



ビジビリティ



v.5.0ではレンダリングにおける反射や屈折の対象を簡単に制御できます。



レンダツリー



1.SIはテクスチャレイヤエディタを使用してマルチテクスチャによるカスタムシェーダツリーを簡単に構築できます。



2.レンダツリーを使用してシェーダを組み合わせ独自のレンダリング結果を得ることができます。




3.環境マッピングの設定やPhongシェーディングに関して説明します。




4.簡単なレンダツリーの接続に関して紹介します。




5.テクスチャのブレンドについて紹介します。




6.スカラーのシェーダを利用してブレンドをアニメーションします。




7.ベクターのシェーダを使用して影をコントロールします。






8.グラディエントシェーダを使用して影をコントロールします。




9.スカラーのシェーダを使用して透明度をコントロールします。






10.テクスチャプロジェクションを使用して変形を行います。




11.カラー値からUVをコントロールします。



トゥーンシェーダ



1.トゥーンマテリアルとレンズシェーダのトゥーンインクの設定方法を紹介します。






2.リムライトや反射屈折の設定について紹介します。






3.輪郭線の設定について紹介します。






4.輪郭線のつなぎ目の処理に関して紹介します。






5.レンダツリーを使用して自分のキャラクタをトゥーンシェーダでレンダリングする手法を紹介します。






6.レンダツリーを使用して輪郭線をコントロールする手法を紹介します。




7.レンダツリーとFX-Treeを使用して輪郭線をコントロールする手法を紹介します。




8.オブジェクトの任意の場所の輪郭線をペイントで処理する手法を紹介します。




9.光源の位置によって輪郭線が変化する手法を紹介します。




10.トゥーンシェーダの機能を使用してNPRの例を作成してみます。



ライティング



1.エリアライトを用いて影をぼかすことができます。




2.シャドーマップを使用して高速にぼけた影を生成できます。




3.ボリュームシャドーマップを使用して透明度が設定された物体の影を再現できます。

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