まぁ、画像は空なんだけどさ・・・
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マテリアルマネージャ
FxTree※Essentials以上でサポート
シェーダ
レンダパス
3.一枚レンダリングするだけで複数のレンダパスの画像が同時に作成されます。
BatchServe※Essentials以上でサポート
※BatchServeは開発を終了しております。XSI 6以降は対応しておりませんので予めご了承ください。
ビジビリティ
レンダツリー
7.ベクターのシェーダを使用して影をコントロールします。
9.スカラーのシェーダを使用して透明度をコントロールします。
11.カラー値からUVをコントロールします。
トゥーンシェーダ
1.トゥーンマテリアルとレンズシェーダのトゥーンインクの設定方法を紹介します。
2.リムライトや反射屈折の設定について紹介します。
3.輪郭線の設定について紹介します。
4.輪郭線のつなぎ目の処理に関して紹介します。
5.レンダツリーを使用して自分のキャラクタをトゥーンシェーダでレンダリングする手法を紹介します。
ライティング
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