まぁ、画像は空なんだけどさ・・・
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UV補完
1.ローレベルのポリゴンモデリングでもUVが壊れず保持扱い及び自動的に補完されます。
2.ブーリアン等のハイレベルモデリングツールでもUVが壊れず保持及び自動的に補間されます。
エンベロープ
1.ペイントでの修正はもちろん、エディタでの修正も可能です。
2.いったん骨を通した状態からエンベロープを壊すことなく骨の初期位置を変更が可能です。
3.エンベロープが設定されアニメーションがついた状態からでもモデリングの変更が可能です。
4.XSIはエンベロープを設定した後、ボーンを追加することができます。
シェイプ
1.シェイプアニメーションがついた状態でモデリングの変更が可能です。
2.モデリングの過程で頂点数やポリゴン数が異なってもシェイプアニメーションが可能です。
3.ポリゴン数が異なるオブジェクト同士をリファレンスとしてシェイプでつなぐことが可能です。
GATOR※Essentials以上でサポート
コンストラクションモード
バーテックスカラー・クラスタ
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