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桜吹雪って、最高だよね

まぁ、画像は空なんだけどさ・・・

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シミュレーション

Syflex ※Advancedおよび6.5 Essentials以上でサポート



1.Syflexは、Advancedパッケージで利用可能な高速かつ高機能なクロスシミュレータです。




2.SyflexのVolume機能で、物質のボリューム表現をシミュレート可能です。




3.SyflexのZipperを利用することで、チャックが開くような表現もシミュレーションが可能です。


ヘア ※Advancedおよび6.5 Essentials以上でサポート



1.スタイリングとダイナミクスの設定



2.ヘアシェーダの設定

ヘアシェーダはこちらからダウンロードすることができます。



ヘアのサンプル映像



3.全てのデフォーマが使用できるようになりました。



4.ブラシツールによってより簡単に髪型の制御ができます。



5.ヘアオブジェクトをインスタンシングオブジェクトに入れ替えることができます。


パーティクル ※動画がないようです


XSIはParticleもオブジェクトとして扱えます。


ゴール機能を使うとダイナミックなコントロールが可能になります。


XSIではParticleに対してもFinalGatheringが可能です。


XSIではParticleに対して簡単にイメージベースドライティングができます。


パーティクルに対してオブジェクトを乗せることができます。


実際のデータではなく、レンダリングしたときにパーティクルにオブジェクトが乗るように設定できます。


ゲームなどに多用するループ表現の設定方法を紹介します。


パーティクルに対してキャラクタアニメーションを定義します。


パーティクルに衝突の設定を行います。


パーティクルに複数のゴールを設定します。


静のパーティクルを設定します。


スケッチパーティクルを使用して軌跡を描くことができます。


煙をパーティクルで作成します。


シェーダのパラメータを調整し、質感を向上させます。


レンダツリーを使用してシェーダを変更します。


スカラ値やベクタ値を使用してシェーダをコントロールします。


リジッドボディダイナミクス ※Essentials以上でサポート



1.高速物理計算エンジンPhysXをネイティブサポートしています。





2.リジッドボディダイナミクスの最も簡単な例を紹介します。



3.鎖のデータを作成します。





4.物体の破壊を作成します。



5.コンストレインを使用した例を紹介します。





6.リジッドボディダイナミクスを使用して橋を作成します。





7.リジッドボディダイナミクスを使用して車のモデルを作成します。





8.車がハンドルでコントロールできるようにします。





9.車のモデルにサスペンションを追加します。





10.各種パラメータを調整します。






11.XSIではシーン内のオブジェクトをリジッドボディの対象にすることができます。





12.Syflexと組み合わせて使用する方法を紹介します。

注:SyflexにはAdvancedパッケージが必要です。





13.投石機を作成します。



14.ラグドールを作成します。





15.コンストレインの制御により、関節の稼動域を設定します。





16.ラグドールに対して衝突のアニメーションを作成します。






17.XSI 6では階層構造を持たせることができるようになりました。




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